Creando al Planeta tierra con GLScene [Delphi 2010]

Buenas tardes a todos los lectores de balusoft!, en este post vamos a ver algo interesante! y facil de hacer!, vamos a hacer nuestro planeta tierra estilo Google Earth, claro solo el planeta tierra sin ninguna funcionalidad!.

En este post aprenderemos:

  • Cargar texturas en runtime
  • Usar la clase Atmosphere
  • Iluminar superficies texturizadas
  • Utilizar la clase GLEarthSkyDome para simular el espacio

Pero para este post! es necesario tener la ultima version de GLScene!, no es necesario tener Delphi 2010, con Delphi 7 o con lazarus se puede hacer esto mismo.

Primero les mostrare lo que haremos en este post!:

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Mas sobre GLScene escena basica (continuacion) [Delphi 7]

Buenas noches a todos! este post es de seguimiento inmediato del post anterior, y veremos mas cosas basicas de GLScene, como poner un skyBox, mas objetos y poder seleccionarlos.

Agregando mas figuras basicas

Lo que vamos a hacer es agregar unas cuantas figuras mas, para poder interactuar con ellas, poder seleccionarlas y moverlas con las flechas del teclado. Nuestro editor GLScene quedara de la siguiente manera:

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Agregamos un GLPlane,GLSphere y un GLCone, en la imagen podemos encontrar las coordenadas que les asignamos a cada uno en la propiedad Position. Ademas al Plano le cambiamos mas propiedades, en direction le ponemos 1 en Y, como es un vector normalizado si le cambiamos los valores talvez se cambien a numeros extraños, simplemente si se cambian 2ponemos un 0 a los demas (X y Z), el tamaño le cambiamos a 10 en Width y en Height, ademas en la propiedad Material la expandimos y expandimos FrontProperties y en diffuse elegimos cualquier color que queramos ( esto se puede hacer con cualquier objeto, pero al momento solo al plano)

 

 

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Primera escena 3D basica con GLScene [OpenGL & Delphi]

Buenas noches a todosOpen-mouthed smile!, espero y hayan tenido unos buenos festejos! Hot smileen estas epocas. Para esta entrada crearemos nuestra primera escena 3D con GLScene, pero para esto es recomendable que hayas leido este post y este(este en especial), para tener GLScene instalado en nuestro Delphi.

GlScene nos facilita mucho al momento de trabajar con OpenGL, una serie de componentes faciles de usar, y a la vez un poco complicado al momento de profundizarseNerd smile!.

Escena basica 3D

Para crear nuestra escena basica 3D, pues necesitamos un lugar donde plazmar nuestros dibujos! y una camara para verlos!, asi estaremos trabajando. Para iniciar agregaremos un GLScene que esta en nuestra pestaña GLScene

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Al aver agregado nuestro GLScene( que es el que nos maneja todo), crearemos un visor que es el que esta enseguida un GLSceneViewer, simplemente lo seleccionamos y lo arrastramos igual a nuestro form. Este visor lo aliniamos al cliente en la propiedad Align

Y ahora nos faltaria una camara para completar nuestra escena, damos doble click al componente glscene que agregamos y nos aparecera lo siguiente: Continuar leyendo “Primera escena 3D basica con GLScene [OpenGL & Delphi]”

Proximamente OpenGL y GLScene

Buenas noches a todos!, ultimamente solo hemos estado viendo cosas sobre OpenGL con delphi con puro codigo, pero existe una gran solucion y facilitar el uso de openGL para delphi y es GLScene, pronto empezare a postear sobre GLScene, pero… que es GLScene?

¿Que es GLScene?

GLScene es una librería 3D para Delphi basada en OpenGL que proporcionan unconjunto de componentes y objetos que permiten el renderizado de escenas 3D de un modo sencillo. Esta en desarrollo desde 1999 (creada inicialmente por Mike Lischke), es decódigo abierto y bajo la Licencia Publica Mozilla.Actualmente esta soportada por las versiones 5, 6 y 7 de Delphi, además existen versionespara Borlad C++ Builder versiones 5 y 6. También tiene cierta compatibilidad con Kylix (laversión para Linux de Delphi), pero aun no están disponibles todas las características y esta en desarrollo.GLScene está en continuo desarrollo, y casi diariamente salen nuevas versiones y mejoras de la librería, para poder obtener la ultima versión se ha de acudir al CVS (ConcurrentVersion System) del proyecto, que se encuentra en sourceforge: http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/glscene/

Lo que muestra el vídeo a continuación lo hice en unas dos horas con GLScene, pero por que tuve algunos problemas con la simulación de la física, pero en si GLScene te facilita mucho al momento de programar con OpenGL

Este otro vídeo muestra un proyecto que desarrollamos en el tecnológico, que trata de crear escenarios virtuales de algun lugar del mundo con algún monumento representativo, pero el escenario se creara a partir de las condiciones del clima que existe en ese lugar en tiempo real